Allods-Rage of Magic 问题分析报告
首先非常感谢很多热心的朋友对minisoyo的allods汉化修改版本进行了测试,提出了很多意见!!!在修改和测试的过程中,这个游戏还是不可避免的暴露出了很多问题。例如QD上会出现4,5次战斗后出现nullpointer,illegalargument等等exception
w550会偶尔出现战斗不能的情况。
某些机型上会出现行动框无法显示的情况。
moto在加载后直接退出。
所以对这个游戏进行了初步的分析,也请教在kjava方面开发的专职人员。
测试环境:windows xp(我的本本,1.25G内存,1.6G cpu)
模拟器:sjboy模拟器
辅助工具:[size=3]JRockit Memory Leak Detector,java内存监视工具[/size]
[size=3][/size]
[size=3]测试用例:[/size]
[size=3][/size]
[size=3]1,刚进入游戏,没有跟老人对话之前[/size]
[attach]47727[/attach]
这时候的内存消耗为:
[attach]47726[/attach]
2,进入蝙蝠战斗画面,但此时还没有进行任何操作
[attach]47728[/attach]
此时消耗内存为:
[attach]47729[/attach]
3,与蝙蝠战斗结束后
[attach]47730[/attach]
此时内存消耗为
[attach]47732[/attach]
值得注意是战斗结束后内存没有降低!!!
4,第一次跟特鲁西对话后
[attach]47733[/attach]
此时内存消耗为
[attach]47731[/attach]
5,第一次跟巨怪战斗结束后
[attach]47734[/attach]
此时内存消耗后
[attach]47735[/attach]
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从上面的简单的分析,我们可以看到每次战斗后内存不会降低,而一直会上升!
当达到某一个峰值,必然就会有一个机型刮掉。例如QD在战斗数次后可能会出现莫名的问题。也许这就是官方版本存在的问题吧。
不过这个游戏的确是一个很不错的游戏,比很多游戏强多了,我也在07年第一次装上了这个手机游戏来体验下了。各位朋友如果觉得bug可以忍受的话也可以去体验下:)
同时这个游戏的所有修改和测试都告一段落,希望各位玩这个游戏开心。 :幸福 :幸福 BB 支持 BB lb事件后bb就成熟起来了...................:感激 支持一个 再支持一个 支持一个。写的很好,
文章好,游戏好!这就够了!! z支持一下 希望BB大大 下次可以更善良的不加购买 大概你没看到我提的…… 555 :555 :555 B大你真是我偶像 支持 bb ,偶像不死~~ 原来是这样。。。 感谢BB~
我的QD终于可以含笑瞑目了。。。:555 强悍~~我喜欢这么精确的分析!:感激 :感激 Hao!!!! Good! 我E770至今还没出现错误! 7610游戏时没有声音......可惜了... BB W550有BUG :流汗 我现在才看到这个帖子...:哭泣 我都是每到读取进度条的地方前存一次档再继续玩的.... ...那QD到底是啥阿?
跟一般的有啥不同麼? 可不可以改个E2支持的版本.并且支持蓝牙的呢..>..!!!
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