对于 Mobile Starcraft 的一些建议
HEART大大,我有一个建议。不知你能不能用现在的Mobile Starcraft改成即时战略版本呢。我想应该有很多人都想在我们的手机上玩即时战略版的Mobile Starcraft吧!
之前有人发布过MobiCraft。但是一点StarCraft的味道都带不出来。但HEART大大的Mobile Starcraft却真正的把StarCraft的味道完完全全的带出来了。我就很贪心的在想,如果这是即时战略该有多好。:任性
希望HEART大大会严重的想想我的建议吧!!!:感激
[[i] 本帖最后由 jasonlkk 于 2007-6-14 10:31 编辑 [/i]] 手机上即时战略的操作很难体现 :流汗 除非素触摸屏。。不然累死。。 不是触摸屏的话,选择和移动都很快难吧 [quote]原帖由 [i]gerrard[/i] 于 2007-6-14 10:39 发表 [url=http://forum.minisoyo.com/redirect.php?goto=findpost&pid=245365&ptid=19947][img]http://forum.minisoyo.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是触摸屏的话,选择和移动都很快难吧 [/quote]
X2 agree:流汗 :流汗 不止呢,编队。。如果你在远处控制队伍,老家被A,等你把光标移回去基本8剩虾米了 :感激 受终端限制...很难实现的说...
要拼操作速度的噢... 考虑手机操做问题 操作起是没有问题,你可以简化呀!
让人物多自动化,你做要是控制主要重要操作就行了, 那就要看看游戏的难度和速度吧?
大家有玩过手机版的Age of Empire 2吗,那应该还好吧?
当单击=1 Unit,双单击=1 对Units。在加上像lhmlhmlhm21说的然Units自动化。但敌人接近/攻击时Unit会自动攻击对方。
那就应该会减低控制方面的障碍,比较容易控制啦!
[[i] 本帖最后由 jasonlkk 于 2007-6-14 11:12 编辑 [/i]] 是的,岂是差不多。 :流汗 去玩电脑好了!
手机还不累死! 搞个回合制的倒还行 不赞成作成RTS...... HEART你有什么意见:疑问 我觉得操作上的问题可以参考一下<进化>的做法,对于按键和屏幕比较大的手机即时战略还是比较容易的,小屏手机还是RPG更好
(ps:各位大大能不能出一款小屏手机能玩的版本啊,已有的版本我的k510c能跑起来,就是屏幕显示不全,如果能出的话,真的很感激:感激 ) 操作问题很大 好不方便的 问题是会有一些的。但是可以解决的。
比方说,以前很多人说如果在手机上玩KOF的话会很伤!但是M-Dream "联梦" 就发了个拳王2001版,他们把拳王的控制度减低就如 下,前,下,后 + 拳 的绝技改为9,0,9而已。那么一来不但减低了键盘的伤害, 也提高了游戏的可玩性!
[[i] 本帖最后由 jasonlkk 于 2007-6-19 10:30 编辑 [/i]] 我也来说几句把,我玩星际也很多年了,特别是星际rpg很资深.
有一张星际的RPG地图叫<一打一造>,是以LT地图为基础,一个玩家负责指挥基地建造,一个玩家负责操作兵.
如果做到手机上的话,我也觉得操作是很难的, 比较好的就只能把操作兵交给电脑,玩家负责基地的建造和科技的走向. 看着自己造出来的兵把对方推掉也是很爽的.
只负责建造,在手机上比较容易,毕竟很多手机游戏都有建造东西的元素, 比较好操作. 而且这样也可以做成蓝牙对战的游戏,估计效果不错.
PS:个人还玩过一款超经典的文字版星际,疯迷了好长时间,当时就联系作者希望改成手机版的,可惜没得到实现. H大和BB要是能把这款文字版星际移植过来,也一定非常经典!!!!! 不错的建议哦 。。。HEART大拿来参考参考吗!!!
Heart大你意见如何呢?想知道你的意见!
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