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prik 发表于 2007-9-10 16:27

手游伴侣1.6更新(2007.11.10问题追踪)

[color=black][color=#ff0000][color=black][color=#ff0000][b][071110][/b][color=black]追踪以下问题[/color][/color][/color][/color][/color]
[color=black][color=#ff0000][color=black][color=#ff0000][b]需要提醒的是,测试中发现增加屏幕转换功能后降低了程序运行的兼容性。原来一些能够正常处理的程序用现有的版本处理后会无法运行。该问题尚未查明原因,因此,如果你仅需要使用手游伴侣修改键值的话,1.4版还是最可靠的版本。[/b][/color][/color][/color][/color]
[color=black]今天用了一天时间,原因已查明,看来跟我的程序处理没什么关系,是SJBOY模拟器的问题。内嵌有Nokia运行库的程序经转换后SJBOY运行时没有正确调用内嵌的运行库,从而导致无法运行退出。[/color][color=darkgreen][b]几个经转换后无法在模拟器上运行的游戏在真机上均正确无误运行,大家可以放心地使用1.6版本。:幸福 [/b][/color]
[b][color=#006400][/color][/b]
[b][size=5][color=darkred]另外提醒一下大家,如果你发现有我的程序无法正确处理的程序,请在回帖时加上程序附件并多花一些文字详细描述一下错误现象,以便于我进行分析调试,谢谢。[/color][/size][/b]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]

[color=black][color=#ff0000][color=black][color=#ff0000][b][071109][color=black]手游伴侣HandyPartner1[/color][color=black].6版发布,全面加入屏幕转换功能[/color][/b][/color][/color]
[color=#000000][b]现在你不用为某个游戏没有大屏幕版本而烦恼了,使用手游伴侣,你可以把小屏幕的游戏放大到全屏来运行,前提是你的手机够快,Java能力够强的话,否则你也可以选择把画面居中,这也是个不错的选择。[/b][/color]
[b][color=red]需要提醒的是,测试中发现增加屏幕转换功能后降低了程序运行的兼容性。原来一些能够正常处理的程序用现有的版本处理后会无法运行。该问题尚未查明原因,因此,如果你仅需要使用手游伴侣修改键值的话,1.4版还是最可靠的版本。[/color][/b]
[color=black]Ver1.6:
   发布日期: 2007-11-09
   改进功能:
   1、軟件更名爲HandyPartner(手遊伴侶);[b][color=red]现在已经不仅仅限于修改游戏键值了,因此取个好听点的名字吧:大笑 [/color][/b]
   2、加入屏幕旋轉方向選擇;[b][color=red]看你自己的喜好了[/color][/b]
   3、加入屏幕縮放功能,將不同分辨率的程序縮放爲全屏顯示;[/color][color=red][b]效果见下面的图,当然,选择何种方式希望你考虑自己手机的性能量力而行。选择这项功能的话,需要你正确输入原程序使用的分辨率,否则放大后的画面比例会不正确哦,当然,尝试着输入不同的数字调整是一个不错的办法。:生气 [/b][/color]
[color=black][color=red][b]目前将小屏幕游戏放至全屏没有问题,但将大屏幕游戏缩小似乎还不行[/b][/color]:流汗
   4、加入屏幕居中功能,將非全屏程序居中運行;[b][color=red]如果你的机器不够快的话,似乎这是一个不错的选择[/color][/b]
   5、增加添加Nokia兼容性運行包功能,增加轉換程序運行兼容性;[color=red][b]原来一直用JavaMagic转换来增加兼容性,现在没必要多这一道手了[/b][/color]
   6、增加屏幕分辨率設定功能;[color=red][b]如果屏幕转换后的比例不正确,请手动设定屏幕分辨率,我发现有时候自动检测会有些错误:不服 [/b][/color]
   7、修正原程序一個字符替換的Bug,增加程序運行兼容性,原1.5版經轉換後部分程序可能無法顯示;[/color][color=red][b]愚蠢的错误,汗:害羞 [/b][/color]
[/color][/color][color=black][color=#ff0000][/color][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[color=#ff00ff][/color]
[color=black][color=#ff0000][b][071108][/b][color=black]1.6預告[/color]
[img]http://forum.minisoyo.com/attachment.php?aid=266829&nothumb=yes[/img][/color][/color]

[color=black][color=#ff0000][/color][/color][color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[color=#ff00ff][/color]
[color=black][color=#ff0000][b][071102][color=black]我一直有一個夢想,如果手機能像遊戲機一樣多好。左手按方向鍵,右手按確定鍵,中間是寬(橫)屏,而所有的遊戲都可以自由地選擇是直屏或橫屏執行。這個夢想似乎永遠是那麽的遙不可及,直到我看到Kim1997的橫版龍捲風作品。同志們,請和我一起看上帝。這就是我宣告要做的,這個工具要達到的獨一無乾的功能。[/color][/b][/color][/color]
[b][color=#000000]我附件加上了Kim1997的橫版龍捲風,以示我對他爲人和技術的尊敬。適用於Moto E680,其它機種應該也可以體驗,如果你還不想用我的工具的話,就直接用這個程序體會全新的遊戲感覺。效果圖也可見154樓。[/color][/b]
[b][color=#000000]請期待更多![/color][/b]
[color=black][color=black]更新到1.5版本,版本更新內容如下[/color][/color]
[color=black]Ver1.5:
   发布日期: 2007-11-02
   改进功能:
   1、加入“强制全屏运行”功能;[b][color=red](別想歪了,僅僅是強制全屏運行而已,至於縮放。。。嘿嘿嘿,屏幕都可以旋轉了,還有什麽做不到的嗎?)[/color][/b]
   2、加入“启用键值转换”开关,当用户不需要进行键
      值转换时提高Java程序运行效率;[b][color=red](有的人好象衹需要補觸屏鍵而已)[/color][/b]
   3、加入“旋转屏幕”功能,将Java程序转换为横屏运
      行(适用于自适屏程序);[b][color=red](對於自適屏遊戲,現在我可以宣告,你完全可以把自己的手機當成一個遊戲機了,動手改一個遊戲去體驗一下這種感覺吧!不過我要提醒你喲,別忘了修正按鍵,要不然的話,呵呵呵。。。)[/color][/b][/color]
[color=black][b][color=#ff0000]非自適屏遊戲也可轉換,但可能產生圖像缺失,效果不會很理想。如果你對於非自適屏遊戲有所希望的話,請等待。[/color][/b]
   4、修正加载某些损坏的class文件时程序会异常退出的问题。[/color]

[color=red][/color][color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[color=#ff00ff][/color]
[color=red][b][071031][/b][color=black]154楼图[/color][/color]
[color=#000000][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[color=red][/color]
[color=red][b][070927][/b][/color][color=black]回103樓,我這個程序僅僅是爲了克服各位玩家對於因遊戲鍵位不同而造成的困擾,沒有時間也沒有野心把它變成一個大而全的工具包。其實就修改分辨率來講,JavaMagic這類工具就足夠好用了。[/color]
[color=black]另外順便做一下預告,getGameAction功能完成後,將推出令人激動的新功能,可能會有與分辨率相關聯的東西,但決不是去改分辨率。我不希望做別人已有的功能,做一個小工具還是做出自己的專長更好一些。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]

[color=red][b][070925][/b][color=black]更新到1.4版本,版本更新內容如下[/color]
[color=black]   发布日期: 2007-09-25
   改进功能:
   加入getGameAction返回值修改功能。[/color][/color]
[color=red][color=#000000][/color][/color]
[color=#000000]    本版實現了對getGameAction返回值的修改和設置功能。由於理解getGameAction需要有一定的基礎,所以我簡單地介紹一下。如果各位能理解地話,可以讓你的改鍵作品更加完美,如果不能夠理解,缺省設置也是關閉的,90%的改鍵作品是不需要動到這個地方。[/color]
getGameAction(keyCode)
也就是说,这个值是由KEYCODE所得来的,值列表:
键名   KEYCODE GAMEACTION
导航键上:   -1   1
导航键下:   -6   6
导航键左:   -2   2
导航键右:   -5   5
中键:       -20   8
数字键1:   49   9
数字键2:   50   1
数字键3:   51   10
数字键4:   52   2
数字键5:   53   8
数字键6:   54   5
数字键7:   55   11
数字键8:   56   6
数字键9:   57   12
由上表可看出,如果一个游戏采用了getGameAction(keyCode)这样的方式,得出的值无论是导航键还是数字键的2、4、6、8,都可以来进行操作,节省了程序员的麻烦及节约了空间。而且getGameAction是标准API,即上表中的值在任何机型上都是相同的,所以也十分方便移植(多用在动作和射击游戏上)。

下面我舉一個實例來說明一下:
對於聖戰-以諾之子這個遊戲而言,它需要用到*/0~9鍵,需求鍵位有點多,看來要用到觸屏鍵了。
先用JavaMagic處理一下(:-( 因爲它不能在我的E680i機器上運行,而我又懶得手動加兼容性包),再用改鍵程序,設置音量上、下鍵爲0鍵,設置左軟鍵爲#(不知道有什麽用,有備無患的好),設置右軟鍵爲*,觸屏9鍵設置爲1~9。
OK,轉換後運行發現一個奇怪的現象,觸屏1、3、7、9鍵正常,但2、4、6、8及5鍵不能正常使用!
反編譯程序後查一下鍵處理函數,發現原來是由於1、3、7、9鍵是直接處理,所以觸屏鍵設置後正常響應。但2、4、5、6、8鍵是調用了getGameAction()函數進行的處理,而E680(i)機器上沒有正常數字鍵,因此它的getGameAction()函數也沒有返回正確值,導致這幾個鍵無效。
知道原因就好辦了,重新打開改鍵程序,啟用getGameAction設定,這個功能可以讓我們擴充和修改手機上原有的getGameAction處理函數。因爲缺省設置是照E680手機設的,所以不用調,直接轉換就可以了。重新安裝後運行,發現這一次觸屏2、4、5、6、8鍵都可以正常動作了。

本功能還適用於由於導航鍵碼不同而造成getGameAction返回錯誤,從而導致遊戲操作鍵位混亂情況下的調整。
[color=red][color=red][color=red]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color][/color][/color]

[/color][color=red][b][070921][/b][color=black]更新到1.3版本,版本更新內容如下[/color]
[color=black]   发布日期: 2007-09-21
   改进功能:
    1、解决1.2a版本中当被选择的.jar文件不在当前盘下
       时会解压缩失败的问题;
    2、改善处理流程,增强兼容性。[/color][color=black][/color]
[color=red][color=#000000]本版本已修改与其它修改软件不兼容的问题,现在经过Javamagic或其它Java处理程序处理过的Jar文件也可以用改键工具正常转换了。如果原始被修改程序无法在你的手机上执行的话,可以先用Javamagic处理,再使用改键程序修正和增加按键。[/color][/color][/color]
[color=red][color=red][color=#000000][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color][/color][/color]
[color=red][/color]
[color=red][b][070920][/b][color=black]更新到1.2a版本,版本更新內容如下[/color]
[/color][color=black]   发布日期: 2007-09-20
   改进功能:
   修正键位处理函数查找及替換算法。[/color]
[color=black]發現原處理邏辑不夠完善,做了改進,昨天做了一天測試,衹要Jar程序能夠在手機上運行,改鍵就能成功。下一步的目標就是getgameaction的處理,做完這個,將有驚喜功能在2.0以後版本中提供。[/color]
[color=#000000]囬68樓,請使用新版程序進行驗證,等你回復。[/color][color=red]

[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color][/color]
[color=red][/color]
[color=red][b][070918][/b][/color][color=black]更新到1.2版本,版本更新內容如下[/color]
   发布日期: 2007-09-18
   改进功能:
    1、解决1.1版本中当被选择的.jar文件不在当前目录下时会解压缩失败的问题;
    2、改善处理流程,增加對於GameCanvas類的處理,适应更多的.jar文件;
    3、汉化界面上若干英文。
本版已經能夠正確處理非運行目錄中的Jar文件了,另外由於加入了GameCanvas的處理,試驗了多個遊戲,發現工具適應性和兼容性明顯增強,請大家試用。如還有無法處理的程序請隨時回復。有些朋友連原界面上幾個英文字母都不懂,於是順手漢化了。但說句老實話,如果連那幾個英文字都看不懂的話,可能用我這個工具可能有些費勁了。

[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[color=red][/color]
[color=red][b][070917][/b][/color][color=black]今天在对寂静岭改键时发现,原处理流程有疏漏,只处理了canvas类的调用,没有处理gamecanvas类的调用。这样的话会导致现有的大多数游戏无法处理,目前正在修改流程。另外需转换文件的路径问题也在修改中,敬请期待1.2版本的发布。因为1.2版本处理流程改动较大,可能需要大家努力帮助试验其兼容性。[/color]
[color=red][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
[color=red][b][070916][/b][/color][color=black]更新到1.1版本,版本更新内容如下[/color]
Ver1.1:
   发布日期: 2007-09-13
   改进功能:
    1、加入对原文件是否已支持触摸屏的判断;
    2、解决1.0版本中无法处理文件名带空格和中文字符
       的jar文件问题;
    3、改善查找键位信息的算法,使其工作更加合理;
    4、无论是否启用触摸屏,相关键值都会被记录,因此
       用户选择不启用触摸屏时不再Disable各输入框;
    5、程序最终将结果打包为 pkg_new.jar,因此选择输
       入文件时不能为该名字,限制其选择输入;
    6、调整错误信息内容及并对长信息折行显示;
    7、使用新的icon;
    8、加入发布历史。
    9、加入keyRepeated处理支持
[size=5][color=red][b]需转换文件必须放到运行目录中![/b][/color][/size]
[color=red][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
[color=red][b][070914][/b][/color][color=black]感谢7561的回复,确实,当被转换文件不在运行目录下时,会出现解压缩错误,这个问题不打算改了,因为让大家拷贝一下应该不是很麻烦的一件事吧。主要程序是别人写的,我也没法要求太多,够用就行了。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000]原本前天别人就帮我完成了1.1版的主程序修改,但因为我需要重编原始类,定位数据文件也要改。这两天开了十几个小时的会,昏头涨脑,实在是没有时间。争取周末给大家赶出来,到下周要接待公司外来人,就更没有时间了。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000]31楼miniopera的问题我现在还没有时间看,不过会记着这事的,等等吧。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#000000]回48楼ync6,我这个改键原理与系统OS版本应该没有太大的关系。看你以后在50、51楼的回复,不清楚你在48楼提出的问题自己解决了没有,如果没有的话,按我说明文件中说的样例缺省步骤修改后是否能够正常运行?[/color]
[color=#000000]另外你在50楼所说的情况两者用的是同一个程序吗?如果同一个程序在你的机器上运行不了而在别人同机型上能够用的话这就超出了我的知识范畴,帮不了你了,至少目前我还从来没有遇到过由于版本号不同而导致的程序兼容性问题。如果不是的话,你可以找[/color][color=#2d2d2d]"289228237"要一下他的程序,然后看在你机器上运行是否正确。因为有很多时候认为自己与别人的转换设置相同,但实际上还是有一些差别的。[/color]
51楼与54楼的问题基本上一样,因为我目前的程序设计还没有考虑到兼容性,如果这个程序已经被转换过键位的话再次用改键程序后,会无法运行退出,目前这是版本改进的重点。
[color=#000000][/color]
[color=#000000]回52楼,我的改键程序只修改包含键处理的Class类,不会改动其它任何文件。[/color]
[color=#000000][/color]
[color=#ff00ff]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]
[b][color=red][/color][/b]
[b][color=red][070912][/color][/b]回41楼,你说的这个问题已经是第二个人向我反映了,这的确是一个很奇怪的现象。因为我的程序中是调用7zip命令行来进行解压缩的,命令行无法正确调用的确是一件很奇怪的事情,你试一下在解开程序包后在运行目录下运行一下命令“7zip x Jar文件名 -oTemp”,然后看一下文件有没有正确解压,其中Jar文件名需带扩展名。请将试验结果回复。
另外,程序目前无法正确处理带空格的文件名,如果你的Jar文件名中带空格则会出现此错误。

回19楼固体,我试过简单的情况,在Jar文件名中包含中文或路径中包含中文的情况下处理没发现异常,请提供更详细的资料。

[color=magenta]———————————————————————————————————————————————————————————————————————[/color]

授人以鱼,不如授之以渔,这就是我构想和开发这个改键程序的初衷。在论坛混了很长时间了,也改了很多游戏的键,但改得连自己都觉得累,时间和精力上都不太允许了。看到大家很多求改键的帖子和消息,尤其是自己当初也是这样求过来的,总不免有些心酸的感觉。希望我的绵薄之力能给各位朋友一点帮助,东西写得不好,见笑了,如有问题和建议欢迎提出指正。
    本程序为在MiniSoyo和魔掌首发,MiniSoyo是让我产生这个改键程序想法的地方,我也承诺过要为朋友们把这个东东搞出来。魔掌的Kim1997给了我这个程序第一个帮助,我欠他最大的人情。1.0的发布总算是还了大家的债了。:流汗




    本程序用于手机Java程序的键值修改,并支持触摸屏机型加入触屏键支持。

    大家都经常在自己的手机上安装各种Java游戏或程序,但由于手机按键的不兼容性,导致有很多心仪的游戏无法正常在自己的爱机上正常工作。兼之目前有大量手机采用触摸屏方式工作,缺少足够的按键支持。本程序的开发即为解除各位玩家对于游戏按键的困扰,以扩展手机游戏或程序的适用范围。

Requirement:
在运行这个程序之前,我先假定你了解一些键值的基本知识,并清楚你手机的具体键值信息
1. 了解目标手机键值
2. 通过运行程序,了解需转换程序要用到的按键
3. 了解按键值与二进制码的对应关系
4. 如果需要开启触屏键,请确认你的手机支持触屏并了解屏幕分辨率
5. 本程序只处理按键转换,未涵盖其它功能,因此请先确认需转换程序可以在你的手机上启动运行

Feature:
1. 支持1~16个键值转换
2. 将触摸屏分为9部分,可以添加最多9个触屏按键
3. 自动修改和重新打包Jar文件
4. 不影响原有程序或游戏的运行及工作流程

How to use:
1. 将程序展开到一子目录中,原程序共包括5个文件,其中chmobilkey.exe为主运行程序,7za.exe为解/压缩程序,convkeycanvas.class为键值转换原型类,keyvalue为键位设定文件供保存用户键位设定值,keyoffset为原型类定位文件,用于原型类的升级。
2. 运行chmobilkey.exe文件。
3. 选择Default载入缺省设置,选择Setting file载入上次保存的键位设置,选择Class File载入原型类键值数据
4. 在窗口的左侧为16个键值转换设置栏,其中包含原始键值设置与转换键值设置。原始键值指需转换的Jar游戏需要用到的手机键值,转换键值指你的手机使用的按键值。
5. 当原始键值设定重复时,以序列号小的键值转换为优先。
6. 在窗口右侧为触摸屏设置栏,可以设置触屏键是否启用以及触屏键值及触摸屏的分隔设置。其中中心的9个触屏键值可以设定为游戏中需要用到的键值,旁边4个横纵座标设定是指如何划分触摸屏的9个区域(合理地设置坐标,可以将屏幕划分为1/2/3/4/6/9个区域/按键),以适用于不同屏幕大小的手机。当然,在键位足够的情况下,用户也可以不选择启用触屏键,这样可以提高程序运行的速度。
7. 设置完成后,可以选择Save将此次键位设置保存到配置文件中。
8. 选择Run后弹出文件选择框,选择需要转换的Jar文件开始转换(需要转换的Jar文件需要与改键程序在同一路径下)
9. 转换完成的文件名为pkg_new.jar,此时用户可以重命名该文件并另行保存

Sample:
    MiniSoyo汉化的美女餐厅2(Diner Dash 2)是一个非常优秀的益智游戏,娱乐性很好。该游戏在我的E680机器上可以运行,但它是一个耗用键特别多的游戏,该游戏需要用到键0~9、左右软键、导航键上下左右确定以及*和#键,总共需要19个按键。E680机器大家都知道,是触屏手机,其功能按键总共有12个,其中有3个无法用于Java程序,因此可用的键位只有9个,如何能让E680玩到这款游戏呢?
1. 运行改键程序
2. 在原始键值转换栏,前14个键值按缺省值设定,即不转换原输入的*/#/0~9以左右软键,以保证程序在不同机型上的兼容性
3. 第15、16键的原始键值设为-8/-9,对应于E680手机上的音量上/下键,其对应的转换键值设定为35(#)/42(*),即将原音量上/下键转换为#/*键
4. 在触摸屏设定栏,勾选启用触摸屏,即开启触屏键
5. 在纵坐标1/2分别输入80/160,在横坐标1/2分别输入107/214,因为E680的屏幕分辨率为240*320,这样就把触摸屏平均分为9格
6. 在9个触摸屏格内分别输入49~57(对应于1~9键)
7. 由于E680自己有上下左右确定五键及左右软键且在该游戏中运行正确,因此不需要进行转换
8. 这样看上去似乎已经大功告成了,但发现了没有?还少一个键,少什么键呢?就是0键(48),对应于“招客台”功能,没有的话可是玩不完的。可是,E680所有的按键都已经被用上了,没有富余的键位了,怎么办呢?
9. 仔细阅读游戏按键帮助,你会发现有3个键都是确定键的功能,这3个键是左软键、导航中键和5键,既然功能重合,就拿一个键出来征用吧
10. 在键位转换设定栏设置第13键原始键值为-6,转换键值为48(0),这样就把左软键定义为“招客台”功能了
11. 好了,以上我们就完成了12个键的转换和添加,所有的键位都不缺了
12. 点击Run,选择DinerDash2_CN.Jar文件进行转换,转换完成后在运行目录中会生成pkg_new.jar文件,把这个文件更名后拷贝到手机上安装运行,一切OK。现在E680玩家也可以体验到这个“耗键淫魔”类的游戏了!

Change Log:
1.0
初始版本,完成基本改键及触屏键功能开发。

Limitation:
1. 尚不能正确处理已经由Javamagic或其它改键程序预处理过的程序。如果该程序无法在你的目标机器上正常运行,那么你可以考虑先用此改键程序修正后再运行Javamagic等程序进行转换处理。由于时间原因,该方法还未经试验。
2. 不支持原已支持触屏程序的转换,因为增加的触屏键会与原触屏函数冲突。
3. 由于采用转换键处理函数的方式工作,Java程序本来就运行较慢,使用该方法后会降低游戏或程序的运行速度。

Known Issue:
1. 不能正确处理名称带空格的文件
2. 程序的遍历算法还存在问题,只能处理第一个符合条件的类,其后的类不能正确遍历(虽然目前我还没有遇到两个以上的类中同时包括键处理函数的程序)
3. 尚未处理keyRepeated函数,因此不能正确响应持续按住键事件,可能不适用于支持连发的射击类游戏

Need to add:
1. 加入keyRepeated函数处理
2. 改进原始类文件算法,提高运行效率

Thanks:
    鸣谢Kim1997的大力协助,使我掌握了原始类的编译方法,没有原始类,这个自动改键程序的实现是难以想象的。
    鸣谢ZQP的编程支持,我只是有一个想法而已,ZQP让它成为了现实。

[[i] 本帖最后由 prik 于 2007-11-10 15:50 编辑 [/i]]

443200530 发表于 2007-9-10 16:28

:害羞 写开发日志...

wangqh007 发表于 2007-9-10 16:28

支持

superxlch 发表于 2007-9-10 16:30

支持一下吧

JZY20 发表于 2007-9-10 16:34

不错哦

eykiv蔚 发表于 2007-9-10 16:35

支持分享!感谢lz

bb 发表于 2007-9-10 16:35

这个要支持一下。我喜欢分享的软件,也喜欢分享的人,更喜欢分享的精神

Pro.Vince 发表于 2007-9-10 16:37

支持~~研究一下~~不然MOTO跟NOKIA的冲突实在很让我郁闷~

JZY20 发表于 2007-9-10 16:37

貌似应该汉化一下,E语我认识俺

yellowbins 发表于 2007-9-10 16:39

谢谢呀。。支持呀

浪漫狂魔 发表于 2007-9-10 16:56

支持楼主分享。。。
貌似楼主很强的说。。。

moto--e2 发表于 2007-9-10 17:37

支持分享:大笑

wenya15728 发表于 2007-9-10 18:11

太感谢了!!!!!!!!!!!!!

怀念 发表于 2007-9-10 18:26

感谢分享,支持原创~

yjwy 发表于 2007-9-10 19:51

支持啊~~要好好学习学习:大笑

wbq110 发表于 2007-9-10 20:19

支持  我喜欢改按键

hzhlml 发表于 2007-9-10 20:20

:眼睛 支持啊....

snake2ws 发表于 2007-9-10 20:23

造福人类。等的就是这个,感谢楼主,感谢kim。E680有救了。

snake2ws 发表于 2007-9-10 20:48

试了一下,好像路径不能有中文。:害羞

zhuflash 发表于 2007-9-10 20:51

:大笑 支持啊!!

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