ercai1的手机模拟器游戏推荐:赛车编 Vol.1 GBA上的3D赛车游戏
最近手机上发布的赛车游戏实在是……太少了。而3D的赛车游戏,则是更加少得可怜。
有那么几个类似于Dirt Bike MotoCross的伪3D赛车游戏,也是属于一个下午就可以全面打穿的类型,缺乏耐玩性。
那么,没有赛车游戏玩,怎么办?
随身带一台掌机当然也是一个不错的选择,不过掌机的块头都不算小。一台PSP,牛仔裤的口袋都放不下。[color=red]有没有什么办法在手机上玩到更多的赛车游戏呢?[/color]
这就是我今天要向大家介绍的:模拟器。
在纪念性的第一期里,我将向大家介绍用[color=red]vBagx[/color]能够玩的GBA 3D赛车游戏。在我们开始之前,请先到这里弄一个vBagx:
[url=http://forum.minisoyo.com/viewthread.php?tid=79814]http://forum.minisoyo.com/viewthread.php?tid=79814[/url]
另外,根据版规,[color=red]我不能在这里直接发布游戏。[/color]如果对本人介绍的游戏有兴趣的话,[color=red]请到这里自行搜索:[/color]
[url=http://down.99inet.com/]http://down.99inet.com/[/url]
注册帐号是免费的,不过只能享受50kB双线程的速度。当然,对于GBA游戏来说,这也足够了。
OK,闲话到此为止。下面我们进入正题。
首先要介绍的,是ROM编号[color=red]0961 - Colin McRae Rally 2.0[/color](科林麦克雷拉力赛2.0)。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/961a.png[/img]
其实,早在2004年的时候,Codemasters公司就制作过N-Gage专用的CMR2005,这被评价为手机游戏史上最优秀的赛车游戏。同时发布的,还有非NG手机专用的、名字稍微有点区别的CMR05。与CMR2005相比,CMR05是一场彻头彻尾的灾难——只有一台看起来很像Subaru Impreza WRX STi WRC'05的车子可以使用,赛道加起来不超过20条,景物缩放卡得一塌糊涂,操作感莫名其妙,完全没有CMR系列招牌的优秀的物理,而且没有效果音。这个游戏在我的手机储存卡里只停留了大约4分钟。
不过,现在,机器跑得动VBag的同学们可以拿这个CMR2.0来当NG版CMR2005的替代品——除了丰富度和画面之外,[color=red]GBA上的CMR2.0都不比CMR2005差。[/color]
那么我就对CMR2.0进行一下简单的评测吧。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/961b.png[/img]
首先,是[color=red]画面[/color]——这方面CMR2.0的表现只能算是“不过不失”。赛车本体使用了多边形建模加纹理贴图,不过建模精度不算高,贴图的质量也很低,如果不知道的话恐怕很难认出这是台什么跑车。不过,在经过相应的地形时,车身上会有相应的脏污表现地面,这一点倒是颇为有趣。采用的是MODE7回转缩放引擎,周边的景物则是缩放的静态贴图。总而言之,CMR2.0的画面只是[color=red]勉强合格[/color]。
另外一个大软肋则是[color=red]丰富度[/color]——[color=red]可供选择的赛车只有5辆[/color]:福特福克斯RS2.0,三菱蓝瑟Evolution III(没错,Evo3),丰田可罗拉WRC 1999,斯巴鲁翼豹WRX STi Kit Car,以及福特彪马FF1.6。[color=red]赛车改装是完全没有的[/color],不过可以对齿轮箱、刹车盘等7各部分的零件进行精密的调教。可供选择的赛道分布在6个国家,每个国家6条赛道,加上各有一条Arcade模式用的Super Special Stage,总共[color=red]赛道加起来也不过42条[/color]。就算把可供选择的3个难度都分别打穿一次,我想游戏时间也[color=red]不会超过15个小时[/color]。
不过剩下的部分则是CMR2.0最出彩的地方了——那就是[color=red]物理引擎[/color]。CMR2.0有着堪称GBA上[color=red]最真实的[/color]拉力赛车物理。四轮驱动赛车都会有很严重的抬头和甩尾现象,控制起来相当复杂;而前轮驱动的赛车都有很明显的转向不足感,需要经常刹车。过弯的时候车速如果太高,车子会在离心力的作用下重心失稳,导致失控甚至直接翻车。如果4个轮胎有几个处于和其他轮胎不同的路面上(比如,左侧两个轮胎位于沙地里,而右侧的位于柏油马路上),车子会因为抓地力不平衡而原地打滑。——从头到尾,CMR2.0都会给你“在死亡线的边缘上挣扎”的刺激感。
还有一个出彩的地方就是[color=red]真实的车身伤害[/color]。……没错,在CMR中,车子的什么部分都有可能出问题。平时的驾驶会带来损耗,而撞树什么的则会给你带来更多的麻烦。很有可能在某一Stage的结尾,你不得不带着一辆水箱漏水、齿轮箱反应迟钝、引擎过热、转弯往右偏、刹车失灵、而且左前轮没了轮胎的车子冲过终点线。……当然你可以把它修好,只是比赛中给你分配的修理时间只有每2个Stage 60分钟。这使得最简单的一场比赛也要有一定的战略规划。
其他方面——[color=red]AI[/color]的智商是可以调整的,无论是赛车游戏高手还是苦手都可以找到合适的难度;[color=red]声音[/color]的话,平时比赛的时候只有单调的引擎声和Nicky Grist的路书声,而Arcade模式下则可以听到几首颇为耐听的曲子。
总而言之,[color=red]如果你是一个SIM系赛车游戏爱好者,不太在意画面,而且手机又足够强劲的话,那么你无论如何也要尝试一下这款CMR2.0。[/color]
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接下来要介绍的,是ROM编号[color=red]1230 - Top Gear Rally[/color](顶级拉力赛)。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/1230a.png[/img]
Top Gear Rally最早是在N64上推出的,整个系列都很注重真实的驾驶引擎。但是,这一次的GBA版往完全不同的方向发展了——那就是街机风格的驾驶。驾驶引擎的简化,意味着画面的大幅强化——[color=red]Top Gear Rally堪称GBA上画面最好的赛车游戏之一[/color]。(另一个画面最好的是V-Rally 3,不过很可惜,vBagx在模拟的时候会发生大量贴图错误,甚至死机。这里我不再做介绍。)接下来我就进行简单的评测。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/1122b.png[/img]
首先,[color=red]画面上[/color],我真的[color=red]无可挑剔[/color]。赛道使用的是手机游戏里也很常见的伪3D技术,但是[color=red]赛车是使用的全3D即时演算[/color]。建模精细度和贴图质量差不多也达到了GBA游戏的极限——[color=red]车身上几乎看不到锯齿[/color],而且[color=red]车窗上有动态的反射贴图[/color]。最重要的一点,它的帧数自始至终都是满满的[color=red]60FPS[/color]。我想,即便是现在的手机游戏,也不一定能做到这几点吧(笑)。
[color=red]物理方面[/color]我就有些意见了:Top Gear Rally的物理引擎是[color=red]典型到不能在典型的街机游戏引擎[/color]。说具体一点的话:一离开路面就掉速度;撞到障碍物上速度立刻变成零;一转弯就会甩尾;过发夹弯都不需要怎么刹车。不过,由于车身是即时演算的缘故,[color=red]车子的姿态控制、减震和离心力的表现相当不错[/color],赞一个。
[color=red]丰富度[/color]可以算是这个游戏的卖点。游戏里总共有[color=red]10台可选的赛车[/color](7台需要解开),每辆赛车都有[color=red]4种不同的配色方案[/color],可以从6个部分进行调教,而且这10辆车都有一台对应的无论是外观上还是性能上都大不相同的GT版(如果算上这些GT车,那么这游戏里总共有20辆车)。……当然,[color=red]按照Top Gear Rally的惯例,这些赛车没有一辆是经过了授权的(……),不过你依然可以很轻松地认出这些车子的原型[/color](比如后期可以解锁的Interceptor MK1,一眼就可以看出来是保时捷911Turbo)。赛道方面,游戏总共提供了3个不同等级的联赛和10个不同的比赛地点,每个比赛地点在不同难度下又分别有3条不同的赛道。算上Arcade模式下的长距离赛道的话,游戏中总共有[color=red]120条完全不同的赛道[/color]!如果要达成100%的游戏完成度,我想这个游戏足够你玩上50小时。
最后几点:[color=red]AI[/color]方面有点让人恼火——或者太笨,或者太贱;菜单和标题的音乐很不错,可惜[color=red]游戏中听不到音乐[/color];自始至终都要与其他的车手在同一条赛道上跑,[color=red]与真实拉力赛有所出入[/color]。不过,熟练了之后,这些方面对游戏都不会有太大的影响。
总结陈词:[color=red]非玩不可,强烈推荐。[/color]
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OK,拉力赛车游戏就先介绍到这里。尽管还有好几款素质很不错的拉力赛车游戏,但是都因为不如上面这两款“精品”或者干脆不能运行而被我请出了名单。(比如……不能被vBagx正常模拟的V-Rally 3,和各方面都比这两位大仙[以及它自己的续集]差的Advance Rally[或者叫做GT Advance 2: Rally Racing]。)
下面我将要开始介绍的,是与拉力赛相对应的——场地赛赛车游戏。
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我向大家推荐的场地赛赛车游戏,是ROM编号[color=red]0863 - GT Advance 3: Pro Concept Racing[/color](GT进化赛车:职业概念赛)。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/863a.png[/img]
这个GT系列不是由索尼公司开发的,而是由日本的专业赛车游戏开发公司MTO(Motorsports software Technical Office)制作的。与初代GT Advance混合了场地赛和拉力赛、GT Advance 2集中在拉力赛上不同的是,GT Advance 3里只有场地赛——而且[color=red]场地赛的内丰富到令人兴奋到发疯[/color]。以下是我的快速评测。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/863b.png[/img]
首先是[color=red]画面[/color]——GT Advance 3采用了一种很聪明的办法:[color=red]不使用任何多边形[/color],而是将真车拍下几十个不同角度的[color=red]照片[/color],通过旋转和缩放来营造出3D的感觉。个人而言,我觉得这种做法的画面精细度比多边形还要高。唯一的缺憾是,由于同样使用了MODE7回转缩放地面引擎和活动块来作为环境,游戏[color=red]对环境的表现力差强人意[/color]。与CMR2.0一样,[color=red]勉强及格[/color]。
不过,这个游戏的卖点同样在[color=red]丰富度[/color]上。GT Advance 3中登场的[color=red]授权车辆总共有97辆[/color],如果算上隐藏的卡丁车、遥控车和数码虚拟车的话,加起来就是[color=red]整整100辆不同的车子[/color]!这97辆授权车辆分别来自[color=red]10个不同的汽车生产商[/color],从普通的民用轿车,到400马力的公路妖怪,从易于操控的AE86,到买都买不到的概念车“大蛇”,应有尽有!每辆车都可以从八个部分入手,进行总计14个等级的性能改装!赛道总共有[color=red]32条[/color],每一条赛道都可以在[color=red]3个不同的时间段[/color]和[color=red]2种不同的天气[/color]下比赛!此外,还有专用的[color=red]“漂移连锁”模式[/color],可以在3条漂移专用赛道上进行连锁漂移挑战!……我的天哪,你还能要求更多的要素么?
可惜的是,尽管游戏中使用的都是真车,可是[color=red]物理却不怎么真实[/color]。无论是前驱车、后驱车还是四驱车,都[color=red]有很严重的转向不足感[/color];而只要踩下刹车,车子就会开始一段[color=red]没了命的漂移[/color]。很难说这到底是真实还是不真实——因为这样的物理系统要求的是[color=red]真实赛车的路线意识[/color],而表现出来的却是[color=red]非真实的夸张的漂移[/color]。不过,从某种意义上说,这也是这个游戏的[color=red]游戏性[/color]就是了(笑)。
[color=red]声音[/color]方面我有很大的意见:菜单画面下还好,可是[color=red]比赛的时候的BGM要多难听有多难听[/color],赛车的[color=red]引擎声也很刺耳[/color]。建议大家在玩的时候把声音关掉。
最后的总结:同样是[color=red]非玩不可的赛车大作[/color]。无论如何,请尝试一下。
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场地赛的赛车游戏,有了这一个,我想大家也不会需要别的了(笑)。那么,就进入最后一个部分的介绍:摩托车游戏。
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与场地赛类似,摩托车游戏只要有这一个就够了:ROM编号[color=red]0643 - MotoRacer Advance[/color](摩托英豪Advance)。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/643a.png[/img]
1998年从极品飞车3的年代过来的PC赛车游戏玩家肯定不会对这个名字感到陌生:【摩托英豪】在那个年代就是[color=red]一切3D摩托车游戏的代名词[/color]。现在这个系列已经彻底没落了,但是[color=red]GBA版还是表现出了出人意料的高素质[/color]。以下是快速测评。
[img]http://img0.99inet.com/game/gba/snap/2602b.png[/img]
[color=red]画面[/color]——与大部分掌机和手机上的摩托车游戏一样,MRA采用的是[color=red]伪3D的游戏引擎[/color]。不过,尽管是依靠放缩来形成3D景深,MRA却处处给人以一种“这是MODE7引擎吧?”的错觉——因为[color=red]无论是路面还是周边景物,分辨率都异常的高[/color]。而只有伪3D才能做到的高速卷轴,MRA也表现得异常的优秀,[color=red]速度感相当强烈[/color]。动起来的画面有着从静态截图看不出来的华丽表现哦!
对于一款伪3D摩托车游戏来说,[color=red]我们不可能指望它有什么真实的物理[/color]。这时候,[color=red]可玩性[/color]和[color=red]操作[/color]就变得至关重要了。在这方面MRA又交出了一份出乎我意料的答卷:[color=red]操作流畅到几乎没有一丝瑕疵,高速运动的游戏过程然人完全透不过气来[/color]。与AI之间的拼抢和争斗往往会坚持到比赛的最后一秒钟。可惜的是在[color=red]过弯的时候[/color]依然有伪3D游戏所不能突破的表现瓶颈,不过这并不构成多大的问题。
[color=red]丰富度[/color]也是这个游戏的一大亮点——[color=red]这也是摩托英豪系列的传统[/color]。MRA中有[color=red]3种不同的比赛模[/color][color=red]式[/color]——高速反应的[color=red]GP摩托车赛[/color],狂野开放的[color=red]越野摩托车赛[/color],以及在城市公路上进行的[color=red]交通赛[/color]。每个模式下都有6条赛道,而每条赛道都有4种不同的跑法(正,逆,镜像,镜像逆),加起来总共有[color=red]72条不同的赛道[/color],分别坐落在18个不同的地点。可选的摩托车[color=red]总共有12辆[/color],6架跑车加上6架越野车,且[color=red]每辆车都有12种不同的配色方案[/color]。同一车种的比赛还分冠军赛和单次比赛两种。总之,如果希望解开这个游戏的所有要素,[color=red]50小时的游戏时间是绝对必要的[/color]。=w=
其他方面的意见:[color=red]声音[/color]上中规中矩,[color=red]引擎声不错[/color],BGM有点烦人;[color=red]初期AI太简单[/color],而[color=red]后期AI有难到让人抓狂[/color],无论如何,一定要多练习。
总结陈词:[color=red]不管你喜不喜欢赛车游戏都一定要尝试的GBA游戏
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……OK,以上是【ercai1的手机模拟器游戏推荐:赛车编 Vol.1 GBA上的3D赛车游戏】的全部内容。[color=red]还有很多很优秀的赛车游戏,不过因为达不到手机上已经有的游戏的水准(比如,GBA版的NFSMW就完全没有手机版的好),因此不再赘述[/color]。
敬请期待下一期:【[color=red]ercai1的手机模拟器游戏推荐:赛车编 Vol.2 MD上的3D赛车游戏[/color]】!
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ercai1的话:呼~~~这篇东西又消耗掉了我一个下午的时间……这也是我第一次写一篇这么长的东西出来(上次的Nitro Street Racing的评测貌似还没有这么长……)。我已经基本上收集齐了GBA、MD、SFC、GB、FC等等平台上的各类游戏,估计会把这个系列发展成一套巨大的专题丛书=w=。不知道是我先把这些计划都完成呢,还是在这之前我就挂掉了(苦笑)。
那么,下一期再见。\~/
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发错区了么…… 楼主写的不错,还有个堪称GBA最优秀的赛车游戏 马里奥赛车 没介绍。
有空写篇网球的吧 :大笑 支持一个
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